👤 企業內訓講師
什麼時候用:課程主題確認後、開課前 1-2 週
用了會:用 教學遊戲化設計 把原本要花 1-2 小時的工作壓到 5-10 分鐘,產出可以直接用
輸入主題與人數,AI 設計課堂遊戲機制:積分系統、闖關任務、道具卡、獎勵方案
每日可使用 3 次
什麼時候用:課程主題確認後、開課前 1-2 週
用了會:用 教學遊戲化設計 把原本要花 1-2 小時的工作壓到 5-10 分鐘,產出可以直接用
什麼時候用:面對 積分系統 這類需求時
用了會:不用每次重新從零開始想,AI 給結構化模板可微調
什麼時候用:想對齊業界標準格式或學新做法
用了會:參考 AI 產出後再根據自己風格調整,效率提升 3-5 倍
「主題 / 單堂 3 小時 / 4 週系列 / 8 週認證班」。長度決定遊戲化的「層次」 — 單堂只能小積分、4 週以上可做排行榜 + 解鎖。
競爭(排行榜)/ 收集(徽章)/ 進度(解鎖關卡)/ 合作(隊伍對戰)/ 創造(作品集)。一場課通常選 2 種。
「年輕新人 / 中階主管 / 資深專業」+「自願報名 / 被指派」。被指派的學員要「低風險」遊戲化(不要排行榜)— 不然會反感。
積分系統 / 徽章 / 排行榜 / 闖關任務 / 道具卡 / 隊伍 / 解鎖 / 抽獎 / 寶箱 / 經驗值。AI 會根據動機推薦組合。
「無預算」「NT$3,000 內」「NT$10,000 內」「不限」。AI 會給對應的實體獎品建議(從「老師親手寫的明信片」到「Amazon NT$2000 禮券」)。
AI 輸出:(1) 積分規則表 (2) 徽章設計(圖示 + 解鎖條件)(3) 排行榜 / 進度條視覺 (4) 道具卡內容 (5) 獎勵清單 (6) 講師執行 SOP (7) 落地工具建議。
上線前自己跑一次 — 確認「最差表現的學員」也能拿到 50% 獎勵,不然遊戲化會變成「弱者更弱」。
※ 案例為示意性質,輸入與產出片段已抽象化或匿名化。如涉及真實客戶情境, 皆事先取得當事人同意刪除可識別資訊。若你發現任何案例與你的真實情境相似屬於巧合, 歡迎告知 [email protected]。
積分系統、闖關任務、道具卡、獎勵方案。聽起來簡單,但真實狀況下講師常卡在 3 個地方:
這個工具的設計就是為了解決這 3 件事。
詳細的 7 步驟在上面「📖 使用說明」區。核心邏輯:填必填 → 加選填 context → 產生 → 微調 → 應用。
企業內訓講師、大學/社大兼任講師、線上課程創作者 是這個工具最常見的使用者。共同的痛點是 備課時間不夠、結構亂、想不到實際案例。
不同階段有不同的「下一個工具」建議:
AI 產出是「初稿」不是「終稿」。建議花 5-10 分鐘檢視產出後再使用:
這樣產出才會「像你寫的」,不會被學員 / 客戶看出 AI 味。
企業內訓講師、大學/社大兼任講師、線上課程創作者 都適用。共同特徵是經常需要產出 積分系統 相關內容,但時間有限。
建議當「初稿」用,花 5-10 分鐘做 3 件事:(1) 把範例換成你的真實情境;(2) 補上領域特殊細節;(3) 確認時程 / 數字 / 名稱沒錯。然後就能用。
每個工具每日 3 次免費,分享給朋友 +3 次,被推薦 +5 次。額度每天 UTC+8 凌晨 0:00 重置。
不會儲存到伺服器。產出結果只存在你的瀏覽器 localStorage,除非你主動點「儲存到 Email」才會儲存到雲端。
屬於你。你可以自由用於教學、商業、發布、改作。建議保留 AI 輔助痕跡(誠實是上策),但沒有強制要求標註。
可以按結果區的「🔁 用同樣輸入重跑」按鈕,會用同樣輸入再跑一次(消耗 1 次配額),通常 AI 隨機性會給出不同切角的版本。